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Text File  |  1996-07-29  |  13KB  |  287 lines

  1. 1. THE TALE OF THE HAUNTED HOUSE
  2.  
  3. Many years ago in the small town of Spirit Bay, there lived a mean
  4. old man named Zachary Graves. Old man Graves was not a very well
  5. liked person. He rarely left the old mansion and spent most of his
  6. life brooding about the decaying, four story house. When he died, the
  7. house was condemned and locked up.
  8.  
  9. The townspeople claim that old man Graves knew the whereabouts of a
  10. magic urn that was a family heirloom of the first family of Spirit
  11. Bay. It seems that the mansion was the family's first home and that
  12. the magic urn, which broke into several pieces during the earthquake
  13. of 1890, is still in the old house.
  14.  
  15. To this day, no one has had the courage to go into the mansion to
  16. search for the pieces of the urn. It is common knowledge that the
  17. ghost of old man Graves still haunts the mansion. Some of the
  18. neighbors claim to have seen lights flickering in the windows. Some
  19. say that they have heard eerie sounds, doors slamming, and heavy
  20. footsteps. Some even claim to have seen shadows running through the
  21. mansion.
  22.  
  23. The mysterious mansion has 24 rooms connected by long corridors and
  24. staircases. Some of the rooms have been locked up for over 50 years.
  25. There is supposed to be a master key hidden somewhere in the mansion.
  26. Without the key, it might be impossible to travel from room to room.
  27. There is also an ancient scepter hidden in the mansion. Old man
  28. Graves always carried this scepter. He believed it scared off evil
  29. spirits.
  30.  
  31. Now that you know the story, ATARI is unlocking the entrance to the
  32. HAUNTED HOUSE and letting you test your bravery. Do you dare enter
  33. the frightening old mansion? If you do, remember to carry matches;
  34. the HAUNTED HOUSE is very dark.
  35.  
  36. When you are ready to challenge your courage, insert this Game Program
  37. cartridge and turn on your ATARI Video Computer System game to enter
  38. the main room on the first floor of the HAUNTED HOUSE.
  39.  
  40. 2. GAME OBJECTIVE
  41.  
  42. The object of the game is to find the three pieces of the magic urn
  43. and carry them back to the main entrance of the mansion, before
  44. losing all 9 of your lives. Your score is based on the number of
  45. matches you use during your search, and the number of lives you use.
  46.  
  47. The pieces of the urn are randomly scattered throughout the 24 rooms
  48. in the mansion. There are four floors, and each floor has six rooms.
  49. The floors are connected by staircases. The rooms are connected by
  50. corridors and doorways. (See GAME PLAY, Section 3 for information
  51. about doors and stairways.) Some of the doors are locked, so find the
  52. master key which is also hidden in the mansion.
  53.  
  54. Finding the urn wouldn't be so difficult, except that the mansion is
  55. dark. To enable you to see your way around, we have provided an
  56. unlimited supply of matches, which you light by pressing the red
  57. controller button (see USING THE JOYSTICK CONTROLLER Section 4).
  58.  
  59. Now that you know that you must use matches, we want to warn you
  60. about the creatures you'll encounter as you stumble through the
  61. mansion. Be prepared to see a vampire bat, hairy tarantulas and the
  62. ghost of old man Graves himself. Every time one of these creatures
  63. touches you, you'll be "scared to death", and consequently lose a
  64. life.
  65.  
  66. 3. GAME PLAY
  67.  
  68. So far, we've told you some of the things to expect in HAUNTED HOUSE.
  69. Here is some information to help you understand the objects and
  70. characters on the screen, and the progressive levels of difficulty.
  71.  
  72. OBJECTS
  73.  
  74. URN
  75. The urn is broken into three pieces. A match must be lighted to see
  76. all objects including the urn pieces. To pick up a piece of the urn,
  77. you (the eyes) must touch the piece. When you touch it, the piece
  78. appears at the bottom, right side of the screen as shown in Figure 2.
  79. The urn pieces automatically attach as you find and pick up each
  80. piece. They bond together to form the whole urn as one object. If you
  81. pick up another object, the pieces of the urn (or any other object)
  82. that you are carrying will be replaced by the new object. You will
  83. learn quickly that you can only hold one object at a time. When you
  84. have successfully put the three pieces of the urn together, you must
  85. find your way back to the main entrance of the mansion with the urn.
  86. (See FLOORPLAN, Figure 9.)
  87.  
  88. SCEPTER
  89. The scepter is a magic stick used to make you invisible to all
  90. creatures in the mansion. To use the scepter you must drop any other
  91. object, and pick up (touch) the scepter. As long as you hold the
  92. scepter, you cannot be "scared to death". Like all other objects,
  93. while you are holding the scepter, it appears at the bottom, right
  94. side of the screen as shown in Figure 2.
  95.  
  96. MASTER KEY
  97. GAMES 3 through 9 include locked doors which separate some of the
  98. rooms. To open these doors you need to find the master key. It is
  99. hidden in one of the unlocked rooms. To use the key, you must pick it
  100. up (touch it). When you hold the key it appears at the bottom of the
  101. screen. Remember, while holding the key, you cannot hold any other
  102. object.
  103.  
  104. DOORWAYS
  105. As you travel through the mansion, you'll encounter several doorways.
  106. Some may be locked and some may not (See GAME VARIATIONS). To see the
  107. doorways in Games 2 through 9, use your matches.
  108.  
  109. CREATURES
  110.  
  111. TARANTULAS
  112. Tarantulas look like giant, hairy spiders. They move slowly around
  113. the mansion. If a tarantula touches you, you lose a life, unless you
  114. are carrying the scepter.
  115.  
  116. VAMPIRE BATS
  117. Vampire bats fly quickly around the mansion. If touched by a vampire
  118. bat, you lose a life, unless again you're carrying the scepter.
  119.  
  120. GHOST
  121. There is one very fast moving ghost in the mansion. It can move
  122. through locked doors and walls to chase you anywhere in the house. If
  123. the ghost touches you, you will get "scared to death" and lose a
  124. life. Carrying the scepter in Games 1 through 7 will protect you from
  125. the ghost.
  126.  
  127. When any creature enters the room, your lighted match is blown out,
  128. but the creature's body glows in the dark.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. SOUNDS
  133.  
  134. The game sounds in HAUNTED HOUSE provide important clues to game
  135. play.
  136.  
  137. You will hear yourself slamming into walls or locked doors. You will
  138. hear and see flashes of lightning. When you hear the wind blow, don't
  139. be surprised if it blows out your match. As you pass through
  140. doorways, you'll hear the doors open and shut. The mansion is so
  141. creaky you can hear your own footsteps as you race about the rooms.
  142. When you climb up or down stairways, you will even hear a spooky
  143. tune. As you go upstairs, the tune plays low musical notes to high
  144. notes. As you go downstairs, the tune plays high notes to low notes.
  145.  
  146. 4. USING YOUR CONTROLLER
  147.  
  148. Use your Joystick Controller with this ATARI Game Program cartridge.
  149. Be sure the Joystick Controller cable is firmly plugged into the LEFT
  150. CONTROLLER jack at the back of your ATARI Video Computer System game.
  151. Hold the Joystick with the red button to your upper left, toward the
  152. television screen. See section 3 of your owner's manual for further
  153. details.
  154.  
  155. Move the Joystick up, down, right or left to move yourself (the eyes)
  156. around the house. Your eyes will move in the same direction as you
  157. move the Joystick. Press the red controller button to light a match.
  158. When you light a match, a circular area around you becomes visible.
  159. All games have an unlimited supply of matches.
  160.  
  161. To pick up an object, use the Joystick to guide yourself (the eyes)
  162. to touch the object, and it is automatically picked up. To drop an
  163. object, use the Joystick to touch another object. The two objects
  164. will automatically change places. You can also drop an object by
  165. pressing the red controller button if a match is lighted.
  166.  
  167. Use the Joystick Controller to move up or down stairways. Each
  168. stairway travels in one direction only up or down. Stairways leading
  169. down start with large steps decreasing in size. Stairways leading up
  170. start with small steps increasing in size. (see Figure 9 for
  171. FLOORPLAN and stairways.) To change floors, use the Joystick to move
  172. yourself to the end of the stairway and then move the Joystick in the
  173. opposite direction to enter the room.
  174.  
  175. Each floor is numbered and color coded. The number is located at the
  176. lower left portion of the screen as shown in Figure 2. The number
  177. changes as you move from floor to floor. The whole lower portion of
  178. the screen changes colors with each of the four floors in the house.
  179. (See Figure 9 for further information.)
  180.  
  181. [Figure 9 is in the file haunted-house.gif.]
  182.  
  183. 5. CONSOLE CONTROLS
  184.  
  185. GAME SELECT SWITCH
  186. Use the GAME SELECT switch to select the game number you wish to
  187. play. Hold the switch down until the correct game number appears in
  188. the lower left portion of the screen, as shown in Figure 10. See GAME
  189. VARIATIONS to select the game you wish to play.
  190.  
  191. GAME RESET SWITCH
  192. When you have selected the game number, press down the GAME RESET
  193. switch to start the game. After pressing GAME RESET, the game number
  194. changes to the number of the floor you are on in the house. All games
  195. start on floor 1 at the main entrance. When the game is over, the
  196. floor number changes back to the game number.
  197.  
  198. LEFT DIFFICULTY SWITCH
  199. If the LEFT DIFFICULTY switch is in the B position, periodic flashes
  200. of lightning will help you to see your way around the mansion as the
  201. creatures chase you. If the LEFT DIFFICULTY switch is in the A
  202. position, you'll have to feel your way around, listening to sounds
  203. and bumping into walls.
  204.  
  205. RIGHT DIFFICULTY SWITCH
  206. HAUNTED HOUSE is for one player only. The RIGHT DIFFICULTY switch is
  207. not used.
  208.  
  209. TV TYPE SWITCH
  210. Set this switch to COLOR if you have a color television set. Set it to
  211. B-W if you are playing the game in black and white.
  212.  
  213. 6. SCORING
  214.  
  215. Your score is based on the number of matches you use and the number
  216. of lives you have left at the end of the game. The game ends when you
  217. return to the main entrance of the mansion carrying the urn, or when
  218. all 9 lives are lost.
  219.  
  220. Matches used are counted at the lower, left corner of the screen. The.
  221. first number to appear here is 00. The number then increases by one
  222. each time you light a match (see USING THE JOYSTICK CONTROLLER). The
  223. lower the number, the better your score.
  224.  
  225. Each game starts with 9 lives, indicated at the bottom, right corner
  226. of the screen. Every time you are "scared to death" (touched by a
  227. creature), you lose one life. The higher the number of lives left at
  228. the end of the game, the better. As your playing skill improves,
  229. you'll be able to find the urn faster, and use fewer matches and
  230. fewer lives.
  231.  
  232. 7. GAME VARIATIONS
  233.  
  234. GAME 1
  235. Game 1 is the beginning level. It includes lighted walls to help you
  236. see the rooms. There are no doors, so no key is required, but you do
  237. need to light matches to see objects. Three creatures; one bat, one
  238. tarantula, and one ghost try to scare you to death.
  239.  
  240. GAME 2
  241. In Game 2, the mansion is all dark, and there are unlocked doors.
  242. Three creatures, as in Game 1, attempt to scare you to death.
  243.  
  244. GAME 3
  245. Game 3 is like Game 2 except that some doors are locked, but you'll
  246. find the master key in the first room you enter.
  247.  
  248. GAME 4
  249. Game 4 is the same as Game 3 except that the master key is in a
  250. different location each time the game is played.
  251.  
  252. GAME 5
  253. In Game 5, everything is the same as Game 4, but there are two
  254. additional tarantulas chasing you.
  255.  
  256. GAME 6
  257. In Game 6, all five creatures can chase you from room to room. Only
  258. the ghost can pass through a locked door.
  259.  
  260. GAME 7
  261. In Game 7, if you are touched by the bat, any object you are holding
  262. will be dropped and moved to another room in the mansion.
  263.  
  264. GAME 8
  265. Game 8 is the same as Game 7, but all of the creatures move faster,
  266. and to make things even tougher, the ghost is not affected by the
  267. scepter.
  268.  
  269. GAME 9
  270. This is the ultimate HAUNTED HOUSE challenge. Game 9 has the same
  271. game play as Game 8, but this time the floorplan is different and
  272. you'll find yourself in a completely different maze of rooms. For an
  273. added element of surprise, all 5 creatures can chase you from room to
  274. room, even through locked doors.
  275.  
  276. 8. HELPFUL HINTS
  277.  
  278. Try to find the scepter first. Hold it while you search for the urn
  279. pieces. It might help to write down the location of each of the urn
  280. pieces and then go directly to their locations and pick them up.
  281.  
  282. It is possible to move through rooms with locked doors without the use
  283. of the key. To do this you must become familiar with the floorplan
  284. and use different stairways as a way to get around locked doors.
  285. Remember, there are several stairways on each floor.
  286. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  287.